MEMORY

STOP EARLY

Quando tá indo mal, para.

Claude tentando arrancar parafuso com martelo? Para. Não fica torcendo torcida que a próxima tentativa vai dar.

Volta, reformula o prompt, talvez começa uma sessão nova com o aprendizado da anterior.

Insistir custa tokens e degrada a próxima tentativa, porque o contexto fica cheio de tentativa quebrada que o modelo passa a tratar como precedente.

Exemplo prático

# Sinal: Claude tentou 2x e quebrou as 2.
# Não vai pra terceira tentativa cega.

/clear

# Reformula com aprendizado da tentativa:
> a abordagem anterior não funcionou porque
  [X]. Vamos tentar [Y] em vez disso, atacando
  primeiro [Z].

Esta ficha é parte do Claude Code OS, o blueprint completo das 25 práticas que separam quem segue tutorial de quem usa Claude de verdade.

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CLAUDE CODE OS

A System for AI-Assisted Development · Rev. 01
Aprenda Claude e suas subcategorias. Clica em qualquer bloco.
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PRINCIPLES · STOP EARLY · RESTART OFTEN · VERIFY ALWAYS · DOCUMENT DECISIONS · ARCHITECTURE ≠ CONSTRUCTION
I

KERNEL

O que o agente lê antes de pensar.

II

MEMORY

Como você cuida do contexto da sessão.

III

PROCESS

Como você opera dentro de uma task.

IV

INTERFACE

Como você fala com ele.

V

USERLAND

Tudo que você empilha em volta dele.

PRACTICES
Rev. 01
Indie Hacker Edition
Sapiens Sintéticos & Aitelier OPS
Sapiens Sintéticos & Aitelier OPS · Lab de Prototipagem · 2026